Špecifikácia herného automatizačného systému Traffic Camera Game
Definícia a pôvodný koncept
Traffic Camera Game (ďalej len TCG) je typ interaktívneho automatu, ktorý sa zaoberá predovšetkým rýchlostnou jazdou alebo nepostupovaním pri prechode červenej lietavy. Podobné systémy sú známe od začiatku 21. storočia a najprv boli tiež nazývané podľa jednoduchého pojmenovania „Traffic Camera“ alebo „Red Light“. Počas niekoľkých rokov sa však tento koncept rozrástol na kompletny automatizačný systém, ktorý bol skôr či ďalej upravovaný a rozširovaný.
Princíp hry
Hra TCG založí na principe rýchlosti jazdy vozidla v prekážke alebo pri prechode červenej CCTV Traffic Game lietavy. Ak je hráč rýchlejší ako predtým určený limit (v prospech autora sa najčastejších používa 70 km/h), získava určitý počet bodov, ktoré potom môže získať pomocou údajného „kuponu“. Počas výpadku bodov hráč stále musí pokračovať v hre. V prípade, že sa jeho vozidlo neprehodilo priamo na červenú lietavu alebo nepochybil pri prechode, môže do kategórie údajných „kuponov“ za bodmi vstupovať až po koniec hry.
Typy a variácie
V zdrojoch sa dokiaľko rozoznávajú dva hlavné typy Traffic Camera Game. Prvý je klasický TCG, ktorý má svoje jednoduchie pravidlá smeru cesty. Druhý alebo komplexnejší variant obsahuje tzv. „útoku“ (alebo tiež nazývaným „predpoklady“), kedy sa hráč môže naučiť na odovzdávaní či získavanie ďalších bodov.
Regulatívna a regionálna situácia
TCG systém v súčasnosti existuje len u niektorých výrobcov. Oproti iným automatizovancom sú jeho regulačné podmienky znejako rozšírené či skôr striktne definované právnymi úradmi. Riešenie TCG prebehlo často v spolupráci rýchlosťou jazdy vozidla a „kuponovými“ systémom, pri ktorých sa účastníci môžu uplatňovať aj v iných automatizovacích hrách. Avšak ako klasický TCG sú v najmnohšej oblasti prislúchajúcymi podrobnosti.
Volitelná hra na rozpočet a demo verzie
Niekde sa hráč môže stretnúť aj so „voliteľnou“ alebo „demo verzou“. Tento systém má za tým, že hráči majú k dispozícii úplnú čo možno funkcie pre hru. Zdroje však poukazujú na to, že s týmto typom sa v praxi vzájomne kombinuje.
Rozdiel medzi herným a zadarmo rozpočet
TCG má tiež rôznu verziu „herného“ aj „rozpočtového“. Ak hráč hrá pomocou údajných finančného náhrad (alebo inak nazývaných bodov alebo „kuponov“), môže sa stretnúť s možnosťami rozšírenia rozpočet. Pri tomto typu systémoch má účastník tiež možnosti na dosiahnutie zvýšenia údajnych finančných náhrad.
Advantáže a limity
TCG je znám ako systém, ktorý nemá väčších nedostatkov alebo nevýhod v porovnaní so inými automatizovancom. Na strane pozitív sa uvádza toľko: že ak hráč dokáže uplatniť vhodné techniky pre dosiahnutie bodov, môže sa stať lepším a lepšiu čašou možností má pri záberoch na vyšší hodnotu bodov.
Kazdostupnosť
Niekde bola kriticizovaná „herná“ varianta TCG. Pri tejto verzii bol zreteľne viditeľný výstup alebo úroveň akciovych procesorov v priamom súvislosti s vysokou náročnosťou a prechodnou technológou.
Odpovedná hra
Princíp TCG sa podobá tiež iným systémom, ktoré majú za sebou značnú škálu údajných „problémov“ alebo útokov na hranicách ich bezpečnosti. Preto sa taktiež prebehol rozdiel medzi odbornou zložkou a neznalosťou.
Zhrnutie
Hra TCG je rýchly automatizačný systém, ktorý sa zaoberá hlavne jazdami v rýchlosti alebo nepostupovaním pri prechode červenej lietavy. Je známe od začiatku 21. storočia a jeho vývoj bol pokračovateľný až do súčasnosti, kedy existuje už len u niektorých výrobcov. Má dve hlavné typy: klasický TCG alebo komplexnejší variant s „útoku“. Prebehol tiež riešenie v spolupráci so systémom „kuponu“.
Zdroje
Pre vznik a úpravu tohto článku bola poukazaná aj pomoc ďalších informačných zdrojov.
Posted in: Retreat and Event Planning
Leave a Comment (0) ↓
